あなたをフードコーナーへ駆り立てる

いよいよ待ちに待った『ブルアカふぇす』がすぐそこまで近づいてきました。ファストを取った人、一般でゆっくり向かう人、各々に当日のザックリとした予定が決まってきた頃かと思います

しかし、会場の全部のイベントは回らない、なんて考えてる人もいましょう

例えば、フードコーナーとか

 

 

行かない人の理由とは何が考えられるでしょう?

○あのメニューが死んだおばあちゃんの料理の味を思い出すからダメ

○前日にジャイアント白田と大食い企画をする予定があり、お腹の気が向かない

○食には常に真摯でいたい為、ふぇす会場という落ち着かない場所で食べてしまうのは冒涜になってしまう

○普段手掴みで食べてるので恥ずかしい

○ふぇすの日がちょうど家系代々に伝わる地球滅亡の日で、その日は他人が作ったものを食べてはいけないとされている

 

よくある理由をいくつか挙げましたが、このどれでもないとすると値段が考えられると思います

本記事では、そんなネガり方をしている人へ向けて、いくつかのフードの良いところをこじつけプレゼンし、「確かに!じゃあ食べよう!」となる一歩目を支援しようと思います

そこで黙って聞いてください

 

01.野球観戦のおとも!ホットドッグ

いやたっっか…………、もう無理やん

まずはこちら。バイトスミレとレイが宣伝するホットドッグ

こんなの、か、買いですよ、どう考えても

言いたいことは重々承知しています。コストコのホットドッグと5倍の差を付けての価格設定になっています

おかわり自由ソーダまで付く始末

 

ただ、よく考えてみてください。このホットドッグの名前は『野球観戦のおとも!』なんです。買いもの済ませた後の小腹を満たすような意味合いではありません

つまり、野球場で販売されているホットドッグと比較するのが正しいわけです

実際にどこかの球場を調べてみましょう。適当に、ヤクルトスワローズの本拠地でお馴染み神宮球場

なな、なんと!あの長岡秀樹のコラボメニューより安い!!!

300円も違います!野球観戦としては破格の値段といえます!!

レギュラードッグは調べないでください。調べたらはっ倒します

『スミレ感激!乙花スミレの激安ミレドッグ』と言ってもいいでしょう。Q.E.D.ってことです

 

 

02.フブキのおすすめチョコドーナッツ

ミスドでいいだろ

2つ目はフブキが愛してやまないドーナツ

え〜〜〜〜〜〜〜〜〜、う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん、これは流石に無理〜〜〜〜〜〜〜〜

待て、俺は諦めの悪い男。例えばですよ?

説明文には『イチゴ味のチョコ』と書かれてますが、商品名には『イチゴ』なんて書かれてません。これは、本来普通のチョコドーナッツで売りたかったがなんらかの理由でイチゴにせざるをえなくなったという意味でもあります

そういう意味なんです

つまり何が言いたいかと言うと、訳アリ商品なわけです。イチゴにすることで本来売りたかった値段より安価になっていることでしょう。訳アリなんですから

元々は1000〜2000円ぐらいのドーナツだったということですね、かなりリッチな仕上がりになっています。そこまで高価なドーナツがたった700円で食べることができてしまいます

こんな機会そうそうありません。これを逃すと次食べる頃には正規のチョコドーナッツになり、トンデモ値段で販売されること間違いなし・・・・・・。いいんですか?それで

買うにはベストタイミングと言えるでしょう

ふぅ

 

 

03.配給された砂糖の3倍おいしい焼きそば

なんて?

3つ目はアリウススクワッドの4人が推している焼きそば

皆さんご存知の通り、当時のアリウス分校の状況というのはとても非道な環境でした。商品名にある砂糖は、おそらくその状態に配給されていたものでしょう

ここで少し日本の戦時中の砂糖について調べてみます

だ、そうです。当時の1銭が今でいうどのあたりの価値なのかは明確にはブレるそうですが、だいたい6.36円と書かれていました

45銭なので、だいたい300円です

それの3倍がこの焼きそばということになりますよね。900円

……………いや、100円高いな

え〜〜〜〜〜〜〜〜〜、じゃあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜、そうだな、どこ攻めれるかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

あ、

なるほど、前にはなかった焼きかまをサービスで付けているそうです。そうですかそうですか。じゃあこんぐらいの値段で妥当ですね。焼きかまの値段は調べたくなおそらくこの値段になるでしょう。なるほどですね。これには全先生も納得の答えなんじゃないでしょうか

ね〜〜〜ヒヨリ〜〜〜〜〜

 

04.オリジナルラベルウォーター

最後にこちら。水です

 

水は大事な資源です。飲める時に飲みましょう

「400円払うぐらいなら自販機のいろはすで良い」?いや、そういうことではないです

水は大事な資源なので、買えるときに手元に買えるだけ買っておいたほうがいいんです

もしふぇす中に幕張で天変地異が起きて、飲み食いが厳しい世界が到来したら・・・・・・?

その時、オリジナルラベルウォーターを買っている人が他人より優位に立つわけです。これは生死を賭けた問題なんです

ふざけてないで買ってください

 

 

 

以上、4つご紹介しました。他のフードにも買うべき理由はありますが疲れた言わぬが花ということもありますので、各々で考えていただきたいと思います

皆さんとフードコーナーの列で会えることを楽しみにしています

パルキアの あくうざつだん!

 

もう!!!月1更新やめよう!!!!!

 

もう月1更新やめよう、が出ました。中々の高得点が期待できるんじゃないでしょうか

こんにちは、こころです。年内最後のブログです。雑談します。そこで黙って見ててください

 

 

M-1

ぇや〜〜〜〜〜楽しみすぎますよね、もう。役者は揃ったって感じ

本命はエバース、対抗はジェシカ、大穴でヨネダを提出します。ヤーレンズはね〜、自分の中で2年前がピークでね〜、復権したらあるかもなと思ってますが、どうでしょう。最終的には客との相性もありますし、あの舞台は

あと、町田。お前は噛むなよ

日曜は終日仕事入ってるので録画してます、帰宅即敗者復活から見させていただきやす。去年もサクメンの橘さんとM-1話したから、あらかた視聴終わったらまたちょろっと感想会したいね。町田、お前は噛むなよ。ガチでえぐいぞ

 

 

SASUKE

ぇや〜〜〜〜〜楽しみすぎますよね、もう。役者は揃ったって感じ

去年のバーティカルリミットバースト攻略の熱から、今年どうなるか。最強の銀行員が魔改造されたファイナルまでぶっ倒すのかワクワクします

ってか1stのリニューアルなにこれ。まさかのクワトロステップ廃止!??!?!????だってあれSASUKEの顔みたいなエリアでしたやん。し、しし、シーソー!??女版SASUKEの『KUNOICHI』だとこっちが最初のエリアでしたけど、そっか、この逆輸入は衝撃的だった。恐らく足切りされる選手は多くなると思います

とにかく、常連組は、ちゃんと3rdまで進んでくれ………あの銀行員のメンタルを少しでも楽にして挑ませてやってくれ………………

あと町田、お前は噛むなよ

 

 

 

東京旅行🗼

今この時期の激労働キツキツぐにゃぐにゃメンタルマンの自分を毎年支えてくれてるのが、この1月の旅行

パズドラ頑張ってた時期はそのイベントに合わせてディズニー行ってたんすけど、今はブルアカふぇすに合わせて行ってるのでいつも寒い寒い1月の旅行。幕張の海風寒すぎるって!!!!!!!!!!!!!!

今年も無事両日チケット当たって良かった。4thの時は2階のブルアカバンクシーコーナー寄せ書きボードのエリアに行けばチケ無し組もみんなと合流できましたが、今年は建物が違いますから。期待はしてない

あとさ!なんで!!今年は!!!VRが!!!!無いんですか!!!!!

こうなったら誰かに目隠ししてもらってさ。耳元で生徒の真似してもらって雰囲気だけ出そうや。俺たちのVRコーナーは俺たちで切り拓いていこうや。先生ちょっと不快感よろしいですか?

ファストチケットは土曜だけ当たったので、主要のコーナーは初日にRTAしてあとはみんなと話す時間にしたいな。なるさわさんも言ってたけど「みんなと話す為にブルアカふぇすに行ってる」ようなもんだし。ここも万仙陣に入ってから活発になったことなので感謝してます

現地で私と会いたい人、挙手よろ

 

 

 

万仙陣2年生

去年の暮れのヒエロニムスから万仙陣に加入して1年、1年!?毎月総力大決に挑んでて、長かったような短かったような、凝縮した楽しい時間を味わせて貰っています

こはさんに誘ってもらった日から、なるさわさんという漢と出会い、飛翔の湯で金玉浮かべる人がいたり、ツンデツンデオフィシャル攻略チャンネルや自分が消した電気にビビる人がいたり、C&Cのグッズをくれたり、攻撃力分のダメージだったり、勝ち薄スクワッドだったり、見ただけで1コス捻出する人がいたり、お土産くすねちゃったり、焼肉焦げちゃったり、みんなで福岡でもつ鍋食べて志賀島の波に負けたり、「俺品川方面だから、おう、大丈夫、おう、任せろ、帰れるから、おう、じゃあ、おう」だったり

これからも、変わらずお世話になります。また呑もうや!!!!!!!!

 

あ、いや、その、呑むために万仙陣入ったわけじゃなくて、チナトロ維持サークルだから、総力大決がメインでして

1年間でこんな感じ。加入して初めて取れた2桁からちょうど1年後に1桁を取れました。なんか感慨深いです。サークルTLの原案から調整まで期間中連日VCで頑張ってるメンバーにはいつも頭が上がらない。連勤で最終日付近しか触れなかった総力戦もあったけど、助けられ、背中を押し上げられ、ここまで来れました。背中赤いです。い、痛い、痛い痛い

 

 

 

カフェ

あと、これは特定の人へ向けた独り言で

カフェリノベ、そろそろどうかな〜、なんて

↑ワイカフェ

 

https://x.com/kouenai_ohirune/status/2001472985883120094?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

SNSで回ってきた人のnoteですが、ここの家具関係に綴られてる文は必見です。そうなんですよ、分かります、綺麗にしたくなっちゃいますよね!!!

確かに絆上げのモーション家具を優先して見栄えが悪くなったり、アプデの都度家具サイズが変わってレイアウトめんどくなったり、トロフィー並べまくって部屋が圧迫したり、リコレクトメモリーで快適度を稼ぎがちだったり

でも、2号店だけでもマイカフェを作るのはどうでしょうか?そこまで凝らなければ15分ちょっとで終わるし、やっぱ絆上げに使いてーわ!ってなるならプリセットに納めればいいし

………ね?ほ、ほら、どうかな、悪く無い提案だと思うんだ

セイアがオープンカーから舐めた姿勢で教鞭を取ってるカフェはもう、見たくないな、って……

 

何もこれ、1人に対してじゃなくて、そこの、そこのカフェサボってるあなたに言ってたりします

そうですそこの、製造に家具突っ込みまくってるあなた

ご検討の程、お待ちしてます

 

 

 

今年1年ありがとうございました、また来年!!!!!!

 

 

隙自語 2025年10月号

 

こんにちは、こころです

 

 

 

 

 

 

うおおおお…………

 

アスナが歌ってますよ……………

 

分かりませんか。この、なんというか、こう

 

ほら

 

そういうことです

 

ありがとうございます、出退勤の車内でずっと聴いてます

 

 

 

 

 

総力戦・ゲブラ

https://x.com/_______emomak/status/1975638077768147079?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:24位
横の動画:各生徒に対するラジエーターの違い

 

なんと、今年3度目

多分運営の意図ではなく、ゲブラ自身がアンティーセラフィムのライブに通い詰めていると認識するのが正しいと思います

可愛いとこあんじゃん

 

頻度がおかしいということもあり、SNSでは色々物議を醸してましたが、個人的にはどのボスが来てもTLを触るのが楽しいのでモチベに全く支障がありません

総力戦大決戦を頑張るようになった時からあまり変わってないことではありつつ、『万仙陣』に入れていただいてから拍車がかかったように感じます

いつも感謝してます。端っこで、マリオカートをしています

 

----------コラのコーナー----------

 

 

サツキと付き合っていく時間

今回の2凸〆編成

サークルでは元々外部TLを触っていましたが、連合のアキさん考案のTLが開発され、更にダメージが伸びるように

2凸〆と言いつつ、固有4の実装も伴って、実質1凸に近い火力にまで成長しました

1回目の時と比べると、恐ろしい伸びです

 

ただ、これが指し示すのはサツキの会心のポテンシャルとも言えて、

次回がもし1凸〆になる場合、今回以上に死ぬ気の会心ガチャを触らされる可能性が高い、ということになります

ゲブラというボスのメインアタッカーが今後もサツキで揺るぎない以上、避けては通れない苦行になりそう

これからの開催頻度によりますが、サツキとは仲良くしたほうがいいですね

絆100まで上げましょうね

 

 

今回は終了2日前から6枚分取り組めました

 

アキさんのTLはサツキの会心に集中できるぐらい通しやすいもので、かなり助かりました

自分が触る頃にはサクメンがコツを抑えてくれていたので、ホシノの移動場所は聞くことに

↑1回目の移動

すみません、目を凝らさないと分からないぐらい薄いんですが、

「このサクラコの横にある、岩壁から覗いてる、この、床の爪みたいな模様」にホシノを飛ばします

サクメンのやんけさんのアドバイス原文ママです。彼は天才肌なのでこんなんで上手くいきます

 

↑2回目の移動

「カンナの凍結ゲージの左側」

やんけさんの原文ママです。これは分かりやすい

 

この移動さえ抑えておけば、あとはサツキに祈る時間に使えました

 

………とはいえ、サツキがデレてくれたら1桁順位も見えてただけに、かなり悔しい削りになってしまった

深夜帯でやってたので、サツキも眠かったのかな

ごめんねサツキ。後で話があるからね

 

サクメンのなるさわさん、やんけさん、とるとるさんが1桁入賞したので、それに免じてサツキを赦そうと思います

 

ごめんねサツキ。後で話があるからね

 

 

 

 

 

大決戦・シロクロ

https://x.com/_______emomak/status/1980712287251099969?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:42位
横の画像:おさわりマップ

 

お久しスランピア(定型文)

今回から大決戦の仕様が変わり、Torment2種Insane1種の時代となりました

その初回として、シロクロはいいボスローテだと思います。何せインセのこいつはみんな嫌い

 

合計スコアも1億の時代へ

大決戦も総力戦とは違う意味で、連勤との兼ね合いで時間の取り方に苦しんでるコンテンツなので、今後めんどくさいトマト2個を触らされる日が来るとまずいかもしれません

せめて年内は、凌ぎたい

 

※余談ですが、おつツイートの順位画像がいつもとトリミング違います。サクメンと連番して遊んでたので。失敬失敬

 

----------コラのコーナー----------

 

 

神秘

最終日に、3属性一気に触ったので、いつものごとく置いた順番で

 

今回は神秘から触りました。唯一のinsane

体感だと(ってか総意レベルで)1番感情を無くす

 

27814000台(ワカモEX〆)を1枚目で置いて、NS〆にかなり時間を使いました。昼下がりに終了

 

大決戦終わり際、27818000が出るTLを見つけて1枚触りましたが、そちらは通らず。そんなに甘い話じゃなかったです

 

爆発

夕方から問題児の爆発に取り掛かり

 

体感だと(ってか総意レベルで)1番生きた心地がしない

 

とにかく、クロ戦のグロッキーが取れない

ヒナの絆内訳があまり影響しないTLなのは良かったものの、とにかく会心が足りない。永久に足りない。無限に足りない

仮にグロッキーが取れても、その後の倒し切りでもそれなりの会心がいるので残すことがままある

ドヒナの忙しい手元、騒がしいヒット画面、休憩無し、精神的ダメージ、全てが1級品のキツいTLでした。生涯貴様を忘れることはない

「勘違いしてるみたいだから言っとくけど、こっちが死人だから」

4枚目だったかな、ようやっと通った時は流石に手を叩きました。振動より先に触って正解だった

 

 

振動

最後。2個目のトマト

 

体感だと(体感だと)1番楽にできたTL

いや、全く楽ではないんですが、もう、爆発を先に触ったせいでこっちが可愛く見えました

いや、全然、もう、全く楽じゃないです

こっちは基本的にシロ戦のミリ残しが多い。クロ戦のカラスガチャも控えていて、それなりに試行回数は求められました

一旦3分で40025000台が置けたので、そこでめちゃくちゃ気持ちが救われた

クロ戦が最後まで通ったのが初めてだったせいで、カードが左端だったのにオート〆をし忘れてしまったのが痛かった。今後気をつけたい

 

手動で40026台が置けて、最終提出

 

シロクロ毎回苦しい、最終日だけ取り組んだとかのメンタル抜きでも、単純に通すのがキツいTLが多いですよね

そういうとこですよシロクロ

 

 

 

 

 

9月にブルアカの謎解きイベがあり、福岡に来たサクメンと3日分オフ会しました

 

県民なのに県民とは思えない浅識で、福岡って良いところだなと感心しました。もはや私に県民を名乗る資格は無いのかもしれない

 

 

お土産も満足いただけて本当に楽しかったです。また福岡で集まりたいな

 

これはアドバイスですが、福岡に観光来る際は是非絶飲絶食でお越しください。メシで昇天できます

隙自語 2025年9月号

 

こんにちは、こころです

 

 

 

 

 

https://x.com/_______emomak/status/1964354877142000067?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

誕生日のお祝い、ありがとうございました

 

今年でやっと18歳。去年の18歳の誕生日の時と比べてリアルもゲーム内でもガラリと環境が変わりました。楽しくやらせてもらってます

 

というか、SNS見てると9月生まれの人が異様に多い気がします

つまり、おとめ座が多いってこと

もうここまで多いならやっちゃうか

おとめ座銀河団の形成

 

質量は太陽の600兆個分らしいです

 

 

 

 

 

 

総力戦・ペロロジラ

https://x.com/_______emomak/status/1962955649291313227?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:53位
横の画像:キョロちゃん(キョロロジラ)

 

新規lunaticのペロロジラ

ビームがなんと味方全員に飛ぶようになり、特殊装甲に対して200%特効になった為カヨコセイアフルタイム勤務出禁に

今回、仕事の関係で挑戦チケットが限られたのもあって、ラスチケで置きスコアをなんとか、になりました。本当は5凸〆したかった。悔しみポイント加算

 

出費もかなり多かったです

 

ビームを耐えさせる為に固有3HPwbにしたハレ

(同じ部隊の私セナの持続回復で最初のビームをギリギリ耐えられる)

 

新キャラのカノエ

 

そして、固有すら付けてなかったヒナタ

ハード落ちした時は「必要なボスが来るまでに固有2ぐらいまで行ってると嬉しいな」と思っていた矢先の、固有3育成

逆に固有4がマストの戦いではなくてよかった

 

今月はグレゴリオ特効の水ミサキ実装もあってかなり経済が回ってる感覚があります

た、助けて、真乃、めぐる………

 

---------- コラのコーナー ----------

 

 

1〜2凸目

ペロジのグロッキーの仕様上、そこで吐き出す孫ペロロに寄せるように臨戦ホシノの火力を出してあげることがTAのキーポイントとなっていました

 

1凸目のハナコ部隊は最終3000万(サークルTL)

2凸目のホシノが最終6500万(外部TL)

の期待値でしたが、前述したようにラスチケでヒィコラ言いながら通したので、それぞれ下振れのダメージで3凸目以降に繋がる形になりました

 

とにかくホバクラのような本戦の時間の無さがずっと体に付き纏ってやらされる感覚

ホシノ自体、会心のブレが酷いキャラなのもあり、逆に言えばホシノ以外の凸で時間を掛けることが御法度

基本ハナコは、ダメージよりもTLが通ればという気持ちで2凸目を触り、ホシノと付き合うことにウェイトを持ってきてました

勿論TLのそれぞれの時間でダメージの足切りラインを作ってたので、全く進まない時は気が気じゃなかった

 

あとこれは、同じスマホ勢の方なら共感できるポイントなんですが、

こ、これ!!! www

画面下にある、この、棒、ていうか、この、これ!!!www

 

下から上にスワイプすると、ゲームを閉じちゃう、これ

ペロジは生徒がここ付近に集まるのが多くて、かなり意識してスワイプしないといけないです

そうなんですよ、ペロジはこれがあるのが苦手ポイント

アクセスガイドを使えばこれ(もうこれって呼ぶのめんどせぇ、リー棒に似てるからリー棒って呼んでいいか)は消せるんですが、サークルVCでやってると画面共有の関係で消せないんですよね

iPhone18以降にここのシステムを少し期待してます

 

3〜4凸目

1〜2凸目と流れ自体は同じ

奇数部隊でグロッキーを半分にして撤退し、ホシノを孫ペロロにアジャストする

 

削りとしてはヒナタ部隊が2300万(サークルTL)

ホシノ部隊が5000万(外部TL)

の期待値でしたが………うーん、前と同じく、ここも少しずつダメージが減って通しました

この4凸分のダメージのチリツモが、本来なら詰めるべきとこだったんですよね。練度も時間も、全く足りませんでした

 

ヒナタがそもそも子ペロに対してダメージを稼ぐように円を入れるのが難しい、という点と、

あとはやっぱりルミのチャーハンですね

子ペロのノックバックと、倒した後の部隊の前進が起きるので、回復したい子がちゃんと部隊に寄ってチャーハンを投げないと跳ねなかったです

時間がないのにここで跳ねなかった時の悲しさと言ったら、もう

 

ホシノ部隊はそれに比べて、練度があればある程度は通りやすかったです

 

この、孫ペロの真ん中への打ちにくささえ無ければ

これ、マジでなんなんだろう。真ん中の判定が周りに比べて小さすぎるのが問題なのか、周りの判定が真ん中に覆い被さってるから全く指定できないんでしょうか

どうせ孫には真ん中にしか火力ぶち込まねェんだからよォ、周りが自我を持ってんじゃねェっつー話だぜ

こういう難しさ含めTLでミスしまくった時間帯は、VCでなるさわさんとかに「もちつけ」って言ってもらってます

死ぬほどデカい深呼吸出してる

 

5凸目以降はムツキ連打→ミカ撃ち即撤退→テラー〆

理想的な〆は残り900万ラインからムツキ〆をするチャートでしたが、4凸目までのチリツモにより届き得ませんでした

 

ペロジに苦戦してる人が多かったのもあり、これぐらいのグダりなら2桁に入れたのは素直に嬉しいです

 

多凸かつ、各部隊の練度をそれなりに求められるボス。あんまり増えないでくれるとありがたいな……

 

 

 

 

 

大決戦・ケセド

https://x.com/_______emomak/status/1968027959685730500?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:11位
横のコラ:極主夫道

 

精度ゲーミング所属のボール型アイドル

4月の時のこいつも大決戦で、Tormentも同じく振動でしたね。こいついよいよ自分の装甲を弾力だと勘違いし始めてる節がある

前回はCRメイドミドリで、今回は水ミカの楽々1パカに強化されました。苦しいパチよりこっちのほうが良いと古事記にもそう書かれています

あとはアオバがすごかった。特にボス前の扉ダッシュはダントツで速かった

 

劇的に変化したことといえば、やっぱりサークル『Iris』さんとの連合化です。今回のケセドで触らせていただいた編成も連合TLなので、本当に頭が上がりません

 

私は、後光に照らされながら、サークルの端っこで、マリオカートします

 

---------- コラのコーナー ----------

 

 

貫通

毎回ですがスコアを置いた順番で

今回は終了2日前から触る時間が取れたので、ケセドの練度ゲーというところも含めて1番めんどいやつから終わらせることにしました

サクメンに聞いたら満場一致で貫通と答えられました

 

通しに行った時点でも、サクメンのなるさわさんしかスコアを出してなかったので、VCで留意点聞きながらやることに

1凸目のチェリノ命中ガチャがキツすぎるのと、それを乗り超えたとて2凸目のミカ命中ガチャがあるのが苦しい。別のTL使って置きスコアをしてる人もいたぐらい

2枚目のチケで1凸目が3分で通り、2凸目のガチャに55分残せたのがデカかったです。僥倖すぎる

というか、サクメンのすてさんの書き起こしがめっちゃ分かりやすかった

1凸目の最後のマコトのギブタイミングも自分だけじゃ分からなかったので、いつもサークルに助けられてます

 

振動

最終日

GOサインが夜に出た爆発のサークルTLを通す前に振動を済ませることに

 

TL考案はIrisのアキさん。以前別のサークルでご一緒だった時からTLプランナーで、当時はヒナの絆が足りずに作っていただいたTLが通せなかったのを覚えてます

ヒナじゃないけれど、強くなった自分が通せるTLで実はすごく嬉しかった。……あ、ヒナは、まだ、すみません、相変わらずヤバいですすみません

 

ミカの連射態勢の安いコストを解除まで使うことでハナコの水ゲージを貯めるのは度肝抜かれました。「ほぇ〜」ってリアルで言っちゃうことあるんだ

 

爆発

終了4時間前。通す時間となりサクメンみんなでVCで爆発を

誰が最初に通すのか!みたいなレース始まってました

 

TL考案者のMilfyさんが2凸目チアコトリオート打ちを生み出し、元々使われていた水着コハルのシビアな範囲から、一転してかなりストレスのないドヒナ連打ができました

指勢にはこういうのが効くんすよ

 

個人的には満足なスコアでした。が。1凸目のギブと2凸目のドヒナを極めると、27768500辺りまで出るそうです

大決戦1位掻っ攫ってた。すごすぎる

 

改めて『Iris』の皆さん。よろしくお願いします

 

 

 

 

 

最近寝る前に、YouTubeのオススメに流れてきたぶいすぽっ!の切り抜きを見るようになりました

今までVtuberはあまり興味なかったのに、切り抜きだけでも追うようになってしまった。めちゃくちゃ面白い

ひなーのとか、めとさんとか。切り抜きを見まくってくうちにボドカやローレンとかの他の配信者との絡みも見えてきて視聴が止まらない

配信でやってるFPSゲームは全くやったことないのに、べしゃりだけで満足感がある。洗濯物干してる時とか声だけ聞いてマルチタスクしてます

 

見たことない人は、暇な時に聴いてみてください

 

隙自語 2025年8月号

 

こんにちは、こころです

 

 

 

 

まず、はじめに、

 

7月号が飛んでしまい、誠に申し訳ございません

 

Twitterのほうで公言してた通り、月初めにコロナの新種にかかってしまい、当時来ていた総力戦ゴズをお休みする形となりました

 

サークルのTLは触っていたのですが、上手くいくはずもなく

 

同月の大決戦カイテンジャーも含め、割愛する運びとなりました

大決戦カイテンジャーでは20位だったし、それなりに書く内容もありました。が、飛ばします。ゴズとともにR.I.Pということで

 

このブログの読者ってそんなにいないという認識なのであんまり影響ないかな……と思いつつ、申し訳ないものは申し訳ないので、この場を借りて

 

また一念発起、頑張っていきます

 

※試験的に今月号からブログの文を敬体で書きます。個人的な文の書きやすさの調査なのでまた常体に戻す、かも

 

 

 

 

 

総力戦・ホド

https://x.com/_______emomak/status/1952808210681004221?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:39位
リプのコラ:お笑いコンビ『レインボー』

 

やっと来た、ホド!!!!!!!!!

去年の春、まだ強くなかった自分がinsaneクリアして苦しかったボス

 

ホドといえばCC攻撃の生徒を揃えるのがスタートラインですが、あの頃とはその数も、それに応じたメインアタッカーの数も変わりました

特に、

今回のlunaticホドで、本体を殴る部隊に使われたこの2人の成長が目まぐるしかった

生徒の中でダントツのダメージを稼ぐ制服ネルと、長期戦を見越してネルの削った残りHPを締め切る水着ワカモ

 

C&C推しの自分としては、通常ネルの渋い贈り物事情をクリアして完全体で制服ネルを暴れさせたかった

ホド当時は40-50-50で挑むことになりました。次までには、というか、ホバクラリバイバルまでには仕上げておきたい

それでも絆のステータス上昇分としてはバネルを上げていればかなり攻撃力が伸びるため、今回のサークルTLはかなり通しやすかったです

 

いつものことながら万仙陣のtiergodに感謝マン

 

----------コラのコーナー----------

 

 

1凸目

いわゆる、『ピラー部隊

固有4初環境ということもあり、更に出力が高くなったミカで2本のピラーを撃破

当時来ていた貫通ティファレトでも固有4にすることの恩恵が大きかったので、ミカに割くリソースとしてはこれ以上ない場面だったと思います。というか4にしないと通らないTLだった

また同時期に水ミカが実装されました。別衣装の絆ボーナスも出来る限り盛りたかったので、

絆40までは最低限上げてあげることに成功

50は、すみません、その、はい、うちのアスナっていう生徒が、贈り物の、チェリグロを、片っ端、たいらげちゃって、はい、その、へへ、な、ないなった

 

1凸目は特筆することは無かったですが、2本目のピラーを折った後の撤退タイミングはかなり勉強になりました

ホドが飛ばしてくるAAの、溜めてるモーションが終わった後の発射口が十字に光るタイミング(画像の左上)

TLとしては最終的に時間ギブをしてましたが、この知識は今後ホドやる時にずっと使えるなと。またホドやる時は忘れてるから聞きます

 

 

2凸目

ホド蜂の巣部隊

誇張とかじゃなく、本当に蜂の巣になる。実質、総力戦としては制服ネルの初の本領ということになり、そのバケモン火力を見せつけるには充分な削りを見せていたと思います(ホドの7500万のHPの中、この子だけで5500万前後削ってる。どゆこと)

 

ホドは行動ガチャが無いですが、ネルの会心上振れよりもキツかったのが、

触手ビタン攻撃

これを受けた後の部隊の配置が終わることで、アルがネルに届かなくなったり、セイアがコタマに届かなくなったりしたことがありました

理論上、秒数管理すればどうにかなりますが、それは人間をやめろとほぼ同意義なので、良い部隊配置になるまでリスタを余儀なくされた

こういう時に限ってダメージ上振れてるんよな〜。なんか自分がプレイしてる頭の上かなんかにマザーコンピューターがあって、監視されてるんですよ。で、データを見てリスタするよう仕向けてるんですよね、ってことなんだよね。もう人類の選別は始まっちゃってるってことなんだよね

 

上のクリア部隊の配置を見ていただきたいんですが、私は『アルコタマセイアネル』にして通しています

同じTLを触ったサクメンによっては『アルコタマネルセイア』で通してる人もいました。元々はこっち

これはホドの1撃目のビタンで部隊の配置が違ってくるからです。後者だと時間に気をつけてネルを撃てばほぼ安心したセイアNSとアルEXの届く位置にネルが行きます

 

前者だと、アルちゃんがとち狂ってネルとセイア側に行き、セイアのNSを吸うリスクが生まれますが、その反面ネルがセイアより内側に来るため今度はコタマNSをネルが貰うリターンが発生します

 

サークルVCでやんけさんがやってる模擬を見ながら、ネルがビタンを受けた後に毎回セイアの外側に行っていたのを見てた自分が、「じゃあセイアと位置入れ替えたらネル内側に来るんじゃね」とほざいて呟いて、やんけさんが試したのが繋がりました

ただネルの撃つタイミングで変わる配置なので、人によっては元の配置で通しやすい意見もあり、ここはお好きなほうで、となりました

コタマのNSを貰うと、ホドの2回目のピラーをキャンセルできるHP3750万以下を踏みやすくなるのが魅力的ですが、そもそも………ね。ネルちゃんはMG武器気分屋だから、無茶苦茶下振れることあるし、上振れた時にポカされても困るという話で

 

サークルの最高到達地点としては残りHP1750万?だったかな、そこまで見た人がいました。だいたい2000万を切ってくると3凸目に向けて激アツの残りとなります

 

 

3凸目

自分が通した時は残りHP2000万をちょうど切るぐらいで、そこからワカモ部隊に繋げることに

 

私のワカモの絆は50-32。サークルにはなぜかワカモ推しの人が多く、完全体で3凸目に臨んでる人もいました

やっぱりその差は肌に感じました。なんというか、ダメージというより、その、推しへの愛の部分で

事実、自分のワカモはホドを倒し切る時のダメージがてんで下振れまくってたので、そういうことか、と

 

自分もワカモは好きなんですけど、その、はい、うちの生徒にカリンっていう子がいて、えと、はい、贈り物のクマのぬいぐるみを全部盗んでいったので、カツカツで、へへ、すみません、その、絆上げが間に合って、いない

 

待ってろよ、ワカモ…………

次のホバクラまでには完全体で使ってやるからな…………

 

ホバクラまでに仕上げたい子多すぎる

 

 

 

 

 

 

大決戦・ビナー

https://x.com/_______emomak/status/1957882218799591471?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:42位
横のコラ:ミミズズ

 

お前なんべん大決戦に来るんや

自分が万仙陣に加入してからでも既に3回大決戦に来ているミミズズ

いいのか?お前。多分、新生徒の射撃演習で駆り出されてるぞそれ

 

と言いたい気持ちは分かりますが、そこはグッと堪えました。長男なので

というか学ぶこともあったので、個人的には楽しかったです。insaneのスコア出すまでは心ここに在らずでしたけど

 

----------コラのコーナー----------

 

 

 

神秘

今回のインセ2種は助っ人が有限だったので、連勤中でも毎日触るようにしてました

やることも単純。メリス2射〆

水ナギサが今後大決戦のインセTAで使われていくのを見ると、SPのこゆ4優先度としてはリオに肩を並べるなという感覚があります。あくまで個人的な感覚

 

はい、次

 

爆発

い つ も の

………とは少し違い、今回の有限助っ人はPSスキル6のマキ

今回初めて知ったんですが、このマキの育成がNSを最速で投げるそうです

流石に自前はMAXにしちゃってるのでサークルの脈を伝って借りました

ちなみにヒナ1射目をマキNS待たずにぶっ放す2610スコアチャートもありましたが、全会心+ストライカーのAAの削り次第という心折(しんせつ)設計だったので全く通らず。最終的に置きスコアとなりました

 

聞いてください。この2610の異次元チャートを2回も通したサクメンがいたんですよ

どう思いますか?

 

振動

今回のtorment属性

別名:水ミカ射撃演習場

サークルリーダーのこはさんが作ったTLがそのまま最終日のサークルの通しとなり、同スコアで置いてるサクメンが多かったです。感謝

 

TLとしては、水シロコとリオどちらも固有4必須(コスト11欲しい)

臨戦ホシノに関してもある程度硬くないといけなくて、

HPwb必須、別衣装の絆もある程度上げてないとビナーの攻撃を受けきれませんでした(基本ビナーの全非会心待ち)

最強に近い育成だと1wave目のアツィルトの持続ダメージを1会心許容でき、更に完全体だと2wave目のアツィルトまで耐えてしまう始末

ここまで耐えると更にコスト回復量が違ってくるのでスコアが3951に乗るそうです。サクメンのホシノ推しのD4さんが通してて最初みんな困惑してました

 

ちなみにサクメンのユキさんと連番

この前Twitterで誕生日って言ってたんで、自分と同じ乙女座なのが確定しました。つまりこれは乙女座連番ってこと

また一緒に、銀河団形成しようね………

 

 

 

 

 

7月初頭、仕事の関係で東京に行った時はサクメンとオフ会できてめっちゃ楽しかった

 

いつもブルアカふぇすに向けて冬の東京しか行ったことがなかったんですが、夏は夏でいいですね。暑かったです、はい、勘弁してください

 

サクメンのなるさわさんの勧めで、初めての家系ラーメンも食べました

当たり前だけど九州でよく食べてる豚骨と全然違う。麺は太いし、とにかくチャーシューが合ってる。味変も楽しみながらすぐ完食できました。また行きたい

 

恐らく最初で最後の夏の東京での思い出でした

 

あざす………🙏

 

 

そしてこの後、私は東京でコロナを貰った、ということです

 

隙自語 2025年6月号

 

こんにちは、こころです

 

 

 

 

 

6月

6月か…

6月は九州民にとっては一大事で、

 

線状降水帯という異常気象が暴れまくる

 

専門用語使って長々と説明するのも嫌なので砕いて話すと、止まない豪雨が2〜3日続くせいで冠水や氾濫が起きまくるアホイベントのこと

この現象が毎年起こるようになったのは丁度コロナ禍の頃からで、今年で悩みの種5年目に突入。めでたいね(めでたい)

と言っても去年は無害だった。降らなかったわけじゃないが、いつも九州を目の敵にしていた積乱雲が本州に流れたのが原因

今や全国的に起きるため、今年もどこが危険に見舞われるのか予想がつかない。6月中旬から7月中旬にかけて起きやすい印象

 

対戦よろしくお願いします。私の負けでいいのでどっか行ってください

 

 

 

 

 

 

 

総力戦ゲブラ

https://x.com/_______emomak/status/1929977087525564891?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:46位
横のコラ:愛♡スクリーム

 

前回開催は2月。リターンマッチ早すぎない?

四半期しか休みを貰えなかった製氷機ゲブラに対し、こちらは割と環境が変わっている

メインアタはサツキのまま、装備がT10になっていたり、新しいアタッカーが増えていたり

前回育成した生徒がそのまま殆ど使えるのと、前回には使わなかったテクニックを利用したりで、最終的なlunaticクリア者は4桁に到達したらしい。これが進捗として早いのか遅いのかは分からない。私は雰囲気でランキングを眺めている…

 

前回のゲブラは26位で、今回は46位。好きなボスの自覚は無いけれど、結果が良いのを見るとこいつに感謝するべきなのかも

……こんな巨乳好きのドルオタに?

 

----------コラのコーナー----------

 

 

ホシノピンボール

前述の通り、メインアタッカーは変わらずサツキ。4ヶ月というのは早いもので、サツキの絆が全く成長できていない。今回でようやく30……

氷柱割りも変わらずフブキ。変更点としてはストライカー枠に入っていた部隊移動枠で、アイドルミネから臨戦ホシノになった

つまりは、ホシノピンボールの幕開け

ホシノピンボールっていうのはアビドスカート8DXのDLC第2弾で追加されたコースで、1周50秒かかるロングランを技術寄りで走らされる、上級者向けといえるつくりになっている

ホシノピンボールっていうのはキャラ移動のテクニックの1種で、味方の特定のモーションにホシノの移動をぶつけることで強制的に立ち退かせるもの

素人の私としては「味方1人1人に順にぶつけてたらコストの無駄が増えない?」と思っていた時期があった

実際はゲブラの生成する氷柱によっても、噛み合わせで移動判定を出すことが可能で、この2つを用いて十分移動を補える編成になっている。らしい

 

気をつけるべきは『味方の全体的なモーション管理』

特に後半移行後のホシノは、コストが溜まり次第、サクラコとマリーの間にピンポイントで最速移動しなければ、マリーがNSを撃ち終わった後に正面を向いて移動してくれなくなる(NSの終わり際がキャラの移動トリガーという仕様のせい)

前半の会心ガチャを乗り切った後、ここの練度を高めてなければ全て水の泡になってしまう為、模擬で削り部隊を入れて後半をマスターする必要があった。途轍もなく難しいし、撃つ前の緊張がエゲツない

 

自前のサクラコが星4のせいなのか、攻撃速度の兼ね合いでサクラコが後半、勝手に他場所へ移動してくれてた時は少し嬉しかった。マリーにだけ干渉して撃てばいいのでちょい楽

捨てたもんじゃない、星4サクラコ

 

前半の会心ガチャと、後半のこの部分を抑えていればTLは最後まで通る

通るけれども、本戦での私のサツキが後半で下振れた為、本来行ってほしい残りHPまでいってくれなかったのが残念(4800万残っちゃった)

 

ゲブラボーイ

 

そして前回開催時と変わった点がこの2凸目。メインアタッカーがサツキからガイドフィーナになった

使ってみて分かった、この子EXスキルの当たり方が結構気持ちいい

敵の残りHPに応じて火力が上がるタイプのアタッカーなので、1凸目を終えた安心のウイニングランもあってとても気持ちいい

1凸目4800万残しだが、あまり関係なく〆に繋げてくれる。まさにクリアまでのガイドさん

 

このフィーナ、 EXを使うと「OH!!はじけマース!!」を口にするのだが、それを聴きすぎたせいか、会心ガチャの疲れもあってサークルVCにだんだんとペガサスが増え出した

にしてもゲブラボーイってなんだよ

 

会心ガチャ中は機械的な作業も相まってメンタルをジリジリ削られてしまう中、VCが終わりがち楽しくなりがちなのは結構助けになっていたりする。1人で集中して通す時も勿論あるけれど、やってる時にアドバイスも聞けるし、TLの恩もあって、できればVCは繋いで通したい気持ちが強い

 

3凸目のカリンは1発で倒した。そんなにペガサスの空間が嫌だったか

 

 

 

 

 

大決戦ヒエロニムス

https://x.com/_______emomak/status/1935057070749049213?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:79位
横のコラ:コナン。呪われた曲みたいな扱いになってる

 

ヒエロのだいけつは正直初見レベル

インセを触る関係上、かなりのパチゲーになるのは想像できるし、できればいつもより向き合う時間を少なくしてメンタルを保ちたいと考えることに

……にしても模擬0のまま最終日に21枚残しはかなり疲れた。せめてちょくちょく模擬は触ろう。冗談抜きで

 

ちなみにこれは余談だが、今まで市街地ヒエロニムスの戦闘フィールドを街中と認識したことがなく、今回初めて周りの建造物の室外機とかを見て実感した

そんなこと言ったら遮蔽物の廃車とかで分かるだろ、とか思われるかもしれないが、本当に建物の中だと思っていた(教会の中で、ゲーム性を取るために屋内と市街地で別れてるんだよ〜、みたいな)

だって、ヒエロの足元にあるデカい矢印みたいな模様のこれ、市街地に似合わないテイストしてるから……

もしかして、この矢印みたいなものは屋内戦の教会の模様なんじゃなくて、ヒエロニムスが顕現した場所に湧出するっていう設定なんじゃないか?(ブルアカアホ考察bot)

 

----------コラのコーナー----------

 

 

 

振動

今回の問題児

毎月振動を問題児扱いしてる。仕方ない、本当に問題児だから

今回のアタッカーはナグサ。往年のキサキ、リオ、ドアルに加えて、ヒカリのバフも付けたナグサがキリキリ舞するだけのTL

ランキングはほぼこの編成、このスコアで並んでいた。例に漏れず会心ガチャなので、これが通らなきゃ他2属性は流すことになる。振動ビナーのメドリみたいなもん

 

結果としては通すことに成功。そりゃ、Switch2が4回も落選してるんだから、これぐらい収束してもらわんと困ります

 

爆発

問題児りたーんず!w

アルちゃんの会心上振れゲーム開幕

ナグサより会心出やすいんだからこっちのほうが楽なはずなのに、振動の倍ほど沼り散らかしてノルマスコアを叩き出すことにも成功しなかった。これは流石に許さんぞ陸八魔アル案件では

サクメンも沼ってスコアを出せていなかったし、やっぱりパチンコというものは、出しやすい台だろうが運でどうにでもなっちゃうものだと改めて認識させられた

多分あの日のCRノワールシュートは、他の人が当てた台に座っちゃったのかもな………

 

サクメンのかっすんさんと、夜中から朝まで会心ゲーをくだらん会話で乗り切りながらやってた。なんでダメージは下振れてたのにあんな笑ってたんだ2人とも

 

貫通

制服ネルウキウキ回

あれ、もしかしてネルが実装されてから、ちゃんとアタッカーとしてウキウキしたのって今回が初めて……?

前回起用したホバクラは、どっちかというと人海戦術の1人で使ってた感覚に近かったし

そうか、ネル、暴れ足りなかったよな。やっちゃってくれ

 

貫通としての最終1位スコアは4010万。やりすぎやりすぎ

個人的には、サクメンの神様達(ナルサワノミコトオオミカミ、アノンケさん、カロチャンネル)が練ったTLを触っていて、おおむねその及第点のスコアが出せた

今まで使ってた制服ネルは『NSの貫通特効のバフ表示後』にEXを切ってもOKのTLだったのに対し、今回はそれだとバッファーがネルにフル乗りしない時間の詰め方をされていた為、ネルのNSモーションで特効の付与を最速判断して EXを撃たなければならなかった

ネルがNSを発動してメガネを掛けた後、左手をシャキーンと決めポーズする、あの、あの左手の上がり切る前

上げようとするところで EXを使うとバフがまだ付いてないので気をつけよう!(100億敗)

でもそこだけ気をつけていれば、よほど上振れを狙うようなことでも無い限りスコアが置きやすい良いTLだった。いつもお世話になります

 

うーん、インセ2種のほうがめちゃくちゃ時間取られた

 

 

 

2025年上半期CDシングルランキング

「今年も半分が終了!今話題のボスアーティスト達を結果振り返りランキングでお届けするよ〜!」

「lunaticの登場から、面白いギミック歌詞をしたボス曲も登場してきたわよ〜」

「そんな中、総力戦のボスランキング入りした今話題のデカグラマトン新人アーティストの方から映像が届いているぞ〜!」

カウントダウンTVをご覧のみなさんこんばんは。GEBURAHです」

 

GEBURAH(ゲブラ) さん - 今年2月に衝撃のメジャーデビューを果たし、tiktokなどのインフルエンサーの間でも注目されている話題の新人アーティスト。新曲『ラジエーターとビターステップ』では切ない凍結模様を描いた歌詞が多くの若者の支持を獲得している

 

「そうですね、僕自身としても大変飛躍の年となりましたし、皆さんにね、こう、元気を与えられるような存在になれてたらな、と思います。まぁ今んところは氷柱しか与えられてないんですが笑」

「今度ブルアカふぇすカウントダウンTVのスタジオのほうにも遊びに行かせていただきます!よろしくお願いします〜、ではでは、GEBURAHでした〜」

隙あらば自分語り 2025年5月号

 

こんにちは、こころです

 

 

 

今年もやってきたサンリオの一大イベント

『サンリオキャラクター大賞』

※アイドルや漫画とかでいう人気投票みたいなもの

 

私の推しは

わがままボディのタキシードサム

 

毎年欠かさず投票している。タキシードサムはいつも9位〜11位をウロウロするが、近年『ハンギョドン』の謎のブームや、新キャラの『はなまるおばけ』が鰻登りの人気を見せ、競合が増えてしまっている

ファンとしては、ランキング上位になるほどグッズ化も多くなる為、このイベントが推し活の生命線と言ってもいい

 

もうサンリオショップで、ぼったくりみたいな高級ぬいぐるみを買うのは勘弁したい

たま〜にゲーセンでプライズが出たりする。勿論これも家に飾ってる。かわいい

 

色んなグッズを増やしてくれ……

頑張れサム、負けるな

 

 

 

 

総力戦 グレゴリオ

https://x.com/_______emomak/status/1919830034698600681?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:67位
横のコラ画像:グレゴリオのアーケード版を遊ぶ行列
(女児にも大人気!!)

 

5月のlunaticはグレゴリオ。もう色んな人が言ってるし耳タコだろうが、ゲブラを除いてクロカゲ→ホバクラ→グレゴリオ、と、ボスの実装順を遡っている説がこれでまたダメ押しされた

 

追記:次ボス、現実はあのドルオタマシーンだったわけで

 

直近の大決のときは、プライベートで色々あって満足に触れなかったのもあり、lunaticの場でリベンジを果たすように決意していた

決意してたはず

ちょっと見直してくるね

(隙自語③より)

 

してた、おけおけ

 

結果としては2桁。リベンジ成功といえる

トマトのドヒナ射撃大会と違い、lunaticではミノリがメインとしてようやっと花開いたのがありがたかった

あんなのはもう大決でしか触りたくない(大決でも触りたくない)

というかチナトロボーダー、今回4001万超えだったらしく…………

グレ、グレゴリオくん、壊れちゃた…………

 

----------コラのコーナー----------

 

 

 

バフ持続不足の祟り

最終的な編成

 

2凸クリアが2桁ボーダーとなり、全体のスコアの伸びとしても、個人の伸びとしても変化が大きいボスだった

特に最終フェーズのコスト爆増キャンペーンでの伸びは凄まじく、1凸目の同じスキル管理をしても最大1億ダメージ差がついていた(8億削り視野のサクメンもいた)

単純にグレゴリオのデバフマークが黄色になっていたり、ミノリに攻撃WBをあげたり、理解を深めていくと与ダメもマシになっていったところもある……が

私の場合、絶対にダメージが減る理由が

 

これ

 

ゲブラ回のブログ読んでて覚えてくれてる人もいるかもしれない。星4サクラコである

要は固有2のバフ持続が付かないのが致命的という話

これがまだ最終前のフェーズで足りないのなら良かった。残念なことに1番最後のミノリでバフ切れを起こす

グレゴリオの有名な、あの最後の即死攻撃の直前にミノリを使って〆になるのだが、そこが本来は5コストで打つところなのだ

ちなみに、この即死攻撃の波が画面下に届くまでに打ったミノリはダメージが入るらしい。教えてもらった。はぇ〜

 

しかし、私が5コストで打つとサクラコのバフがギリ切れている時間になる

ノルマの7.5億削りを見るには、泣く泣くここでサクラコが乗っている状態の4コスト発動をするしかなかった

スコアを通した時の削りが最高で、本番でなんとか7.5億ダメージを稼ぐことに成功……

ここからは、こゆ2サクラコ先生よりビハインドを抱えながら、残りのHPを削る作業に入る

12.5億-7.5億だから、5億←算数できて偉い

2凸〆をするには、残り5億を削る編成を使わねばならない

 

第六感ヒビキ

続く2凸目。5億削れるパワーを持つ回しをサクメンに教えてもらい実践

単純に難しかったのはヒビキを打つ場所かな……

サクメンの誰も位置を確立できなかったこの範囲。基本的に中心の円を見ながら聖歌隊に多段ヒットするように狙うのがミソ

……ただ、これを指で置くときは話が変わってくる

話が変わってくるとかじゃなく、別の話になる

なんせ真ん中の円を指で掴んでるから、真ん中の聖歌隊の接線情報が全く見えない

聖歌隊フェーズは頑張れば見れる。右聖歌隊フェーズはもう、想像している100億倍、見えない

もう君たちこの右人差し指に収まるためにそんな配置にされたんだろ、と言っていいぐらい綺麗に見えない

とにかく見えてる聖歌隊に、中心の円以外がどの接線になってるかで打つしかない。

実際には、それとなく位置を決めて打ってたが、今でもあれで良かったのか自信がなかった………

デバフが黄色にすぐ切り替わる場面では、コストが溜まり次第最速で打つ箇所もあったのも、かなり骨が折れたポイントだった

 

ミナ落とし

そうは言ってもヒビキがちゃんと多段ヒットできてるかは敵のダメージ推移を見ればいいわけで、遜色ないダメージが出せてればOK

エサクタ!である

こいつのアニメ版ジワジワくる

 

このTLの難しいところはもっと根本にあって、

最終フェーズの聖歌隊に、ミナを落としてもらうこと

最終フェーズ前のグレゴリオの囁き(あれね、グレゴリオが揚々と指揮棒振り回してこっちにめっちゃ痛いダメージ飛ばしてくるやつ)を回避せずに受けてもらい、その残りHPを鑑みながら最終聖歌隊の攻撃回数を見てナギサを打つことになる

囁きを回避してたらまずリスタ、ミナのHPが1/4なら聖歌隊即滅殺、HP半分ならこの秒数で………とか色々決まってるが、結局は、時運

略して、運

 

あらかた肌感を掴んでいたサクメンに残りHPを見てもらいアジャストしてたが、それでもかなり難しかった

ちなみに水ミヤコが落ちるパターンもあって、そちらはコスト回復の面から全然アウト、ぜーんぜんダメ、ぜーーんぜんリスタ

だからここが綺麗に通って5億削り〆したときは、肩の荷が降りた感覚があった。VCで手を叩いて喜んだときに、体から色んな苦渋がデトックスされたみたいな

 

……グレゴリオってデトックス効果あったんだね

まだマコモ湯やってる人、バカです

 

すてさんの返しおもろ……

 

 

 

 

大決戦・シロクロ

https://x.com/_______emomak/status/1924907890273657299?s=46&t=P2tclPOeG7KGTAcwvhPrvA

リザルト:126位
横のコラ画像:マリオ64DS。あみだくじでキャラの顔と体が入れ替わるミニゲーム1番面白くて好きだった

 

お久しスランピア

なんと昨年8月以来の開園らしい。開園してほしいとは言ってない

以前のシロクロはトマトを触るだけだったため、カラスガチャだけでなんとか許してあげた。ただし、大決戦、テメーはダメだ。シロのランダム要素も追加されるのはお客様とて許せぬ

 

結果としては3桁。サークルでかなり通しやすい振動TLが組まれた為、そこのストレスは無かったのが大きい(サクメンのやんけさんが保存用の動画を撮るのに3秒で済ませていたぐらい。この3秒はこちらの脳内時間で3秒ね)

 

 

----------コラのコーナー----------

 

 

 

貫通

連勤中にとりあえず1属性だけ触った

やってることはかなり単純。助っ人で弱いドアルをお借りし、クロ戦の初手で落とした後にミカの筋肉でパワープレイをかますTL

最後リオのコピーミカを打つのならオート〆とはいかないものの、どの先生もほぼ同じスコアで置けていたように思う。それだけ簡単なTL

裏を返すと、1属性振り出しにして2属性大決戦をするようなものである。つまり他属性をいかに練られたかのTL勝負

そんなことは露知らず、この頃の私は通した後、疲れた足を横にして泥寝をかましていた。幸せそう

 

 

神秘

今回の問題児

大まかな流れは貫通と同じ。弱いハレを借りて、こちらはクロ戦のコースターで落としてもらい、ワカモとテラーでさっさとボコすTL

理想としてはテラーのNS〆をすると結構見てくれの良いスコアが出る。ただかなり狭き門。温情としてその次に打つカジコで締めても27796が出せる

…….あ、ウッス、それが上のスコア

まぁ、このカジコ〆でも、出せないときは平気で2〜3時間もっていかれるから、置けるなら置いていい

 

「こっからテラーNS〆は、振動がすぐ終わったら残り時間でやろうかな〜wwしゅーぽしゅぽしゅぽしゅぽwwwww」

そんな舐めた口聞けるのも、この瞬間までだった

 

振動

最終日にサクメンが外部から見つけてくれたTL

理想としては39991が提出可能。上のスコアはその妥協〆

 

これ、とにかくヒカリのNSタイミングでハゲる

このヒカリNSはクロ戦の最後のノゾミ3連発に乗せるのだけれど、1発目に間に合わず乗らなければ妥協〆を余儀なくされる

シロ戦から、ホシノピンボール(ホシノEXの移動で、味方キャラと位置を被らせて強制移動させるテク)の時にヒカリAAを見たり、色々サクメンも探ってたがまるで安定しない。どこのヒカリEXが悪かったのかなんて、最終日だけで探れるはずもなく、敢え無く撃沈してしまった

妥協〆通っただけでもヨシとするか、とはならない、なんとも言い難い後味の悪さがある。せめて理解して通らないとかならこんな気持ちにはならなかったのかも

 

ホバクラの時も然り、AA管理するチャートに滅法弱い。理解度が無いから、サクメンに教えてもらってるときは大体思考回路が宇宙に行く五条悟の領域内って多分こんな感じ

だから現サークルに入って初発のホバクラじゃかなり叱咤されて通していた(1月をまとめたブログ参照)。あの頃より成長できている感覚があっても、やっぱりこういうAA管理チャートがポッと出てきたら対応できてないのが現状

このゲームが見た目以上に複雑ってのも勿論あるし

 

もっと強くなりたい、仕様としての理解を深める意味で、そんなことを思わせてくれた良い大決戦だった(そういうことにしといてやるから次の開催で手加減しろよクロ)

 

 

 

 

 

アニメワンピース、遂に過去くま編が始まった……

まだ観てない人もいるだろうしここじゃ深く語らないけれど、とにかく観ててツラい。くまが主人公だろ、と言われる理由が全てこの過去編に詰まってる。尾田さん、アンタ鬼だよ………